【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

御骰术(DiceDice)

indienova.com/g/dicedice

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出骰子会对敌人造成伤害,投出点数决定了你以及敌人攻击力。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

使命召唤:黑色行动 冷战 - 终极版(Call of Duty: Black Ops Cold War - Ultimate Edition)

indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-cold-war-ultimate-edition

《决胜时刻®:黑色行动冷战》将带领你来到 1980 年代初期,并探索当年危机四伏政治局势。……亲眼见证历史中重要人物与残酷真相,并在世界各地著名冷战区域展开战斗。……-- 3 个载具造型-- 3 个武器蓝图- 战争通行组合包(1 个赛季战争通行+20 次跳级)*-

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存代理,关联复制

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-不法之徒每局游戏皮肤也是随机生成。-警长收信邮箱也是随机。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

indienova.com/game/chinese-brush-simulator

★ 模拟了水在宣纸上扩散效果,以及焦墨干枯效果,控制水与墨比例可以达到不同效果。……★ 打开任意外部图片,可以作为背景或字帖来使用。……: ★传统文化爱好者,体验型玩家,硬核模拟游戏爱好者,游戏收藏家,喜加一玩家,鼠标操控大师,自从小学毕业就没写过毛笔字怀旧玩家等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)